14
15
12
12
6
40
8
21
12
41
16
16
21
22
17
24
4
17
26
12
12
16
15
4
22
20
3
17
35
17
4
14
19
28
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/8v7gk

Uusin pistetilasto #8v7gk:lle

te
technology sekunti sitten
11'15''
In
Investing 14 minuuttia sitten
3'26''
gu
guest 16 minuuttia sitten
4'36''
gu
guest 34 minuuttia sitten
17'50''
st
stock price tunti sitten
7'49''
be
beauty 47 minuuttia sitten
19'47''
Ja
Jacob tunti sitten
7'18''
gu
guest tunti sitten
3'56''
an
anonymous 2 tuntia sitten
9'57''
in
intergration 47 minuuttia sitten
8'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#5k6v0;
15'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xgwzx;
14'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pn8p0;
10'1''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#zq8nm;
19'15''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#4ww44;
15'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8er4;
11'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjwjg;
9'36''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#j8er4;
7'52''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#mjwjg;
19'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0yyd2;
4'59''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024