25
21
10
3
16
30
25
3
32
6
3
18
16
6
1
15
9
1
3
6
6
15
6
30
1
7
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/5k6v0

Uusin pistetilasto #5k6v0:lle

da
damage sekunti sitten
3'22''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
10'36''
In
Internet 32 minuuttia sitten
15'49''
gu
guest 52 minuuttia sitten
16'8''
re
repair 30 minuuttia sitten
4'47''
an
anonymous tunti sitten
13'3''
gu
guest tunti sitten
15'46''
gu
guest 37 minuuttia sitten
6'3''
Am
Amelia 2 tuntia sitten
6'49''
bl
blackboard tunti sitten
14'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#8vkmk;
14'31''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#jpk64;
9'11''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#zpy9r;
18'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2kkez;
5'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zp6ee;
15'32''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#1gg4k;
7'41''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#qye69;
7'37''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#y9jwk;
6'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vv1xz;
6'34''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#jpk64;
4'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024