14
9
12
26
36
7
23
29
7
7
7
3
18
14
15
3
8
8
24
3
25
8
28
6
4
3
7
6
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/4ww44

Uusin pistetilasto #4ww44:lle

ma
majority sekunti sitten
7'8''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
4'10''
Sh
Shopify 15 minuuttia sitten
5'34''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
18'17''
cr
crackstreams tunti sitten
10'15''
gu
guest tunti sitten
10'39''
gu
guest tunti sitten
4'10''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
19'46''
an
anonymous tunti sitten
9'10''
Em
Emma tunti sitten
11'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#755rm;
4'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p6p8z;
5'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#755d4;
3'37''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#755d4;
15'48''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#755d4;
13'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6541r;
8'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8k2qe;
15'13''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#xw86x;
7'46''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#p6nvg;
6'21''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#q2xpv;
13'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024