6
19
13
21
16
28
4
28
5
16
23
17
17
15
5
7
9
34
11
10
31
20
11
12
4
16
16
24
14
4
17
13
15
24
24
6
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/m8z92

Uusin pistetilasto #m8z92:lle

an
anonymous sekunti sitten
7'40''
gu
guest 11 minuuttia sitten
11'29''
gu
guest 28 minuuttia sitten
17'8''
so
social 26 minuuttia sitten
11'55''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
13'30''
gu
guest 43 minuuttia sitten
11'34''
gu
guest tunti sitten
3'34''
ou
outsource tunti sitten
9'17''
La
Lawsuit 40 minuuttia sitten
9'16''
cr
crackstreams tunti sitten
4'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

st
stock price ratkaisu ongelma nro#7nn19;
14'21''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#7nn19;
11'1''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#m60kq;
18'21''
re
relief ratkaisu ongelma nro#xpj28;
17'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rwrd0;
6'2''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#4g87g;
17'26''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#ddv6j;
10'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nwqdr;
14'10''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#2ky45;
12'33''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#7nn19;
8'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024