6
19
13
21
16
28
4
28
5
16
23
17
17
15
5
7
9
34
11
10
31
20
11
12
4
16
16
24
14
4
17
13
15
24
24
6
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/m8z92

Uusin pistetilasto #m8z92:lle

an
anonymous sekunti sitten
12'51''
fr
freelance 17 minuuttia sitten
16'14''
sa
sandwich 22 minuuttia sitten
5'55''
gu
guest 11 minuuttia sitten
10'18''
In
Investing 23 minuuttia sitten
4'36''
In
Internet 37 minuuttia sitten
19'55''
bl
blackboard tunti sitten
8'27''
Do
Donate tunti sitten
16'10''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'22''
sa
sandwich 2 tuntia sitten
17'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#20945;
6'24''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#6d505;
17'42''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#ppqd0;
4'57''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#8z70x;
10'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8z6p5;
17'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#206w8;
4'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8z70x;
18'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y1eg1;
10'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ppjpz;
4'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gw9nm;
14'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024