14
18
14
4
3
40
9
7
8
14
11
17
29
24
16
12
6
22
16
12
18
17
22
10
15
4
17
6
17
13
15
17
13
26
5
35
13
29
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/4g564

Uusin pistetilasto #4g564:lle

We
Weight loss sekunti sitten
13'21''
be
betting 13 minuuttia sitten
3'36''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
19'45''
gu
guest 35 minuuttia sitten
8'49''
Is
Isabella 41 minuuttia sitten
9'9''
Lo
Logan 38 minuuttia sitten
19'51''
be
betmgm tunti sitten
11'41''
gu
guest 2 tuntia sitten
7'2''
gu
guest 2 tuntia sitten
4'35''
pe
petrol 34 minuuttia sitten
9'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#1g0xd;
14'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6wgxr;
16'5''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#7ne64;
5'48''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#m9zp2;
10'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qy7eg;
18'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qy7eg;
16'46''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#9gm1k;
7'5''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#qy7eg;
15'17''
bu
business ratkaisu ongelma nro#m94rw;
11'7''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#qy7eg;
5'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024