6
7
34
14
8
27
4
17
9
13
3
12
16
13
24
12
13
25
17
4
18
15
19
9
6
12
17
5
7
28
3
18
4
20
9
5
3
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/d0j57

Uusin pistetilasto #d0j57:lle

fr
freelance sekunti sitten
19'3''
gu
guest 10 minuuttia sitten
12'0''
El
Electricity 22 minuuttia sitten
19'13''
Ja
Jacob 16 minuuttia sitten
18'23''
gu
guest tunti sitten
6'35''
gu
guest tunti sitten
10'31''
gu
guest tunti sitten
4'27''
At
Attorney 2 tuntia sitten
3'52''
gu
guest tunti sitten
15'9''
ma
majority 2 tuntia sitten
6'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#d07y7;
11'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7k9yk;
11'32''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#4k065;
16'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#554d9;
9'18''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#554d9;
5'15''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#4k065;
9'56''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#7kv69;
18'46''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#endr2;
12'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0940g;
19'19''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#2y729;
3'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024