14
27
18
28
5
8
14
6
10
4
16
28
24
8
18
16
7
20
14
10
17
9
10
26
14
14
16
9
16
22
17
33
14
17
20
32
5
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/p2v2j

Uusin pistetilasto #p2v2j:lle

do
doctors sekunti sitten
14'3''
gu
guest 4 minuuttia sitten
12'47''
gu
guest 9 minuuttia sitten
7'56''
Pa
Paintless 19 minuuttia sitten
14'26''
Lo
Logan 17 minuuttia sitten
16'28''
an
anonymous tunti sitten
17'33''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
6'58''
an
anonymous 2 tuntia sitten
15'59''
Li
Liam tunti sitten
14'13''
an
anonymous 2 tuntia sitten
10'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgkqv;
16'37''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#lpv6v;
3'32''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#lqdq2;
12'31''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#31mgk;
15'10''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#l8p5x;
9'48''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#l8p5x;
7'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okpjm;
3'25''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#lp8nz;
15'25''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#lpegr;
11'9''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#l0n48;
13'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024