17
15
30
24
29
22
12
8
6
5
23
16
20
25
40
15
17
14
21
11
15
13
17
6
11
21
7
20
11
6
5
8
28
13
12
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/yy8vp

Uusin pistetilasto #yy8vp:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'44''
gu
guest 7 minuuttia sitten
4'38''
ph
phone 23 minuuttia sitten
13'36''
li
lightroom 49 minuuttia sitten
16'8''
Bi
Bitcoin 17 minuuttia sitten
14'59''
fa
farmstand tunti sitten
6'17''
fa
farmstand 46 minuuttia sitten
8'39''
So
Sophia tunti sitten
14'34''
an
anonymous tunti sitten
15'40''
Ja
James 34 minuuttia sitten
5'2''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
realtor ratkaisu ongelma nro#q4egq;
7'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9nm7w;
16'3''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#895k5;
10'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7kdvm;
5'13''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#895k5;
16'8''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#1908k;
19'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gn28v;
8'31''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#895k5;
15'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7kdvm;
3'48''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#0974g;
5'2''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024