17
15
30
24
29
22
12
8
6
5
23
16
20
25
40
15
17
14
21
11
15
13
17
6
11
21
7
20
11
6
5
8
28
13
12
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/yy8vp

Uusin pistetilasto #yy8vp:lle

gu
guest sekunti sitten
16'51''
Li
Liam 14 minuuttia sitten
6'12''
La
Lawyer 9 minuuttia sitten
3'41''
ov
overtons 27 minuuttia sitten
11'42''
We
Weight loss 40 minuuttia sitten
10'8''
Pa
Paintless tunti sitten
5'50''
gu
guest tunti sitten
18'50''
Lo
Loans tunti sitten
16'18''
ou
outsource 2 tuntia sitten
12'5''
an
anonymous 2 tuntia sitten
6'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#y14g6;
16'16''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#dm91j;
18'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y14g6;
8'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#084zw;
12'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8zer5;
11'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ppy9v;
5'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r87mg;
10'22''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#r87mg;
6'22''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#084zw;
17'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8zyp4;
16'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024