16
24
4
22
7
14
9
4
4
16
6
3
25
12
5
14
6
5
16
4
38
12
6
15
28
11
3
12
23
14
5
8
16
9
28
37
20
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/nmy29

Uusin pistetilasto #nmy29:lle

In
Internet sekunti sitten
4'28''
Wi
William 8 minuuttia sitten
4'20''
gu
guest 23 minuuttia sitten
8'45''
re
relief 42 minuuttia sitten
10'28''
ou
outsource tunti sitten
5'55''
ma
makeup tunti sitten
14'31''
an
anonymous tunti sitten
15'30''
gu
guest 2 tuntia sitten
8'31''
gu
guest 46 minuuttia sitten
14'30''
gu
guest tunti sitten
8'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
injury ratkaisu ongelma nro#0p5pw;
12'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d47r2;
17'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jdw41;
11'37''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#8kpye;
15'23''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#j9065;
17'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j9z15;
8'58''
da
damage ratkaisu ongelma nro#0p5pw;
5'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51vxr;
7'55''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#g15dm;
14'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jdw41;
14'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024