26
10
33
19
14
7
23
3
38
7
13
11
4
12
4
25
6
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/d47r2

Uusin pistetilasto #d47r2:lle

te
teriyaki sekunti sitten
13'11''
Re
Rehab 17 minuuttia sitten
17'7''
Ol
Oliver 22 minuuttia sitten
19'51''
gu
guest 30 minuuttia sitten
9'39''
la
lawyer 23 minuuttia sitten
19'34''
Sh
Shopify tunti sitten
20'0''
ph
phone tunti sitten
19'52''
in
intergration tunti sitten
6'21''
No
Noah tunti sitten
12'51''
pe
petrol tunti sitten
9'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#v41g9;
17'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oykpl;
5'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oykpl;
7'35''
bu
business ratkaisu ongelma nro#e5n04;
14'26''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#mg2kw;
9'34''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#v4we4;
18'47''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#jg4m1;
9'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v4we4;
16'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#r4kzy;
15'11''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#dwxe7;
13'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024