11
35
17
38
17
17
24
4
29
21
11
19
24
18
15
16
14
17
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/g15dm

Uusin pistetilasto #g15dm:lle

an
anonymous 刚刚
14'52''
se
sell cash 16分钟前
15'20''
gu
guest 21分钟前
19'30''
El
Elijah 33分钟前
18'37''
pr
programs 30分钟前
5'53''
Re
Recovery 21分钟前
14'39''
ma
magento 25分钟前
5'7''
gu
guest 57分钟前
19'50''
be
betmgm 一小时前
10'24''
se
sell cash 一小时前
9'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

me
medical ratkaisu ongelma nro#45964;
11'51''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#5w9y9;
6'9''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#w8rjk;
18'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qz2xv;
16'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zg5vv;
14'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8z6d2;
9'45''
so
software ratkaisu ongelma nro#7rnw9;
14'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gw46v;
19'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7rnw9;
8'17''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#wev20;
3'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024