32
5
33
13
9
13
17
15
22
6
3
15
14
15
30
17
38
9
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/jdw41

Uusin pistetilasto #jdw41:lle

So
Sophia sekunti sitten
14'28''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
18'36''
Be
Benjamin 25 minuuttia sitten
19'19''
Lo
Logan 10 minuuttia sitten
18'46''
gu
guest tunti sitten
18'43''
gu
guest tunti sitten
14'23''
Bi
Bitcoin tunti sitten
9'50''
re
restoration tunti sitten
5'48''
st
stock price 2 tuntia sitten
10'37''
re
recovery tunti sitten
13'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

In
Investing ratkaisu ongelma nro#y9gzp;
6'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gq514;
9'49''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#1g8q9;
8'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nwz5w;
4'26''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#4gyjp;
6'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#594pw;
17'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gq514;
8'37''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#zgkmv;
7'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59pyw;
6'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y9rmn;
11'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024