16
24
4
22
7
14
9
4
4
16
6
3
25
12
5
14
6
5
16
4
38
12
6
15
28
11
3
12
23
14
5
8
16
9
28
37
20
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/nmy29

Uusin pistetilasto #nmy29:lle

cr
crackstreams sekunti sitten
5'58''
Ol
Oliver 8 minuuttia sitten
18'37''
be
betting 9 minuuttia sitten
10'15''
No
Noah 33 minuuttia sitten
6'11''
sa
sandwich 28 minuuttia sitten
4'35''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
7'15''
an
anonymous tunti sitten
14'9''
Ol
Oliver 25 minuuttia sitten
6'58''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'9''
an
anonymous tunti sitten
17'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#592x9;
10'27''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#q4d1e;
19'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jd0vy;
15'9''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#09k1r;
10'55''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#d0znj;
18'37''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#2kn0d;
11'42''
be
betting ratkaisu ongelma nro#6wnzj;
9'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6wnzj;
17'28''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#wp5dk;
17'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jdyg1;
9'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024