16
33
16
30
17
14
16
35
30
14
8
13
10
16
9
11
30
16
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/0p5pw

Uusin pistetilasto #0p5pw:lle

gu
guest sekunti sitten
10'56''
Re
Rehab 4 minuuttia sitten
7'22''
do
doctors 10 minuuttia sitten
8'51''
Ch
Charlotte 27 minuuttia sitten
15'20''
gu
guest 56 minuuttia sitten
19'29''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
15'57''
re
restoration 54 minuuttia sitten
12'52''
an
anonymous 2 tuntia sitten
10'30''
Ev
Evelyn 48 minuuttia sitten
10'17''
an
anonymous tunti sitten
7'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xpd21;
13'1''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#59yn0;
7'47''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#59pyw;
5'28''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#jn2g4;
18'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9gjpr;
5'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4gyjp;
16'51''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#1yzd6;
10'44''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#4gyjp;
14'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gjpr;
14'36''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#9gjpr;
4'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024