7
12
17
15
40
3
16
11
23
9
15
32
7
27
11
3
12
17
9
6
6
15
11
4
15
23
14
15
14
6
15
14
8
10
40
15
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/9nvmk

Uusin pistetilasto #9nvmk:lle

gu
guest sekunti sitten
12'1''
gu
guest 4 minuuttia sitten
4'3''
gu
guest 22 minuuttia sitten
9'24''
br
brother 44 minuuttia sitten
14'32''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
18'21''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
9'26''
Sh
Shopify 59 minuuttia sitten
9'54''
re
restoration 48 minuuttia sitten
18'50''
he
healthcare 2 tuntia sitten
14'18''
Cl
Claim tunti sitten
19'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#ddr5p;
10'14''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#zpxkm;
15'14''
fa
family ratkaisu ongelma nro#017zr;
6'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m94rw;
18'14''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#8ve6k;
11'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2k568;
4'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zpxkm;
4'29''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#017zr;
16'14''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#7ne64;
8'26''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#4gvvg;
17'16''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024