13
18
13
9
8
13
16
8
37
12
29
16
9
20
4
10
8
6
16
16
22
5
17
27
6
9
5
12
18
10
7
3
5
16
3
24
11
6
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/ddmj2

Uusin pistetilasto #ddmj2:lle

Ho
Hosting a second ago
4'28''
Em
Emma 15 minutes ago
14'19''
wa
warranty 9 minutes ago
9'5''
gu
guest 16 minutes ago
6'20''
an
anonymous 37 minutes ago
18'46''
fi
fishing 32 minutes ago
13'41''
La
Lawyer an hour ago
5'24''
an
anonymous an hour ago
7'8''
No
Noah an hour ago
13'11''
de
degree an hour ago
14'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1nxn6;
9'53''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#v0w79;
19'49''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#zv5wr;
13'2''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#v0nyy;
9'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v0nyy;
7'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#21xgy;
10'48''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#k6r8m;
15'48''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#wwmny;
4'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zv5wr;
11'13''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#kdqwm;
10'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024