8
25
23
9
7
2
8
3
10
9
9
6
17
7
23
2
3
8
4
9
4
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lgnd2

Uusin pistetilasto #lgnd2:lle

an
anonymous sekunti sitten
14'12''
re
recovery 19 minuuttia sitten
5'32''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
9'36''
ov
overtons 49 minuuttia sitten
5'14''
an
anonymous tunti sitten
9'40''
an
anonymous tunti sitten
19'33''
Am
Amelia 57 minuuttia sitten
17'17''
Ol
Oliver tunti sitten
5'23''
Ch
Charlotte tunti sitten
7'58''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
3'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betting ratkaisu ongelma nro#l5xjd;
15'57''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#ov88k;
11'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3jgq9;
19'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovwkk;
11'28''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#3ex4g;
19'38''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l4wgg;
16'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3nq2w;
12'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37jy9;
10'25''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#l4wgg;
9'25''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#l22x9;
18'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024