10
31
27
10
7
3
7
1
11
6
12
13
9
15
8
11
23
25
7
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/oy9mp

Uusin pistetilasto #oy9mp:lle

ph
photography een seconde geleden
11'44''
re
realtor 5 minuten geleden
5'7''
an
anonymous 30 minuten geleden
14'10''
In
Investing 36 minuten geleden
10'48''
me
medical een uur geleden
11'19''
so
software 31 minuten geleden
6'48''
ou
outsource een uur geleden
4'45''
br
brother een uur geleden
14'0''
gu
guest 49 minuten geleden
11'27''
Wo
Workers een uur geleden
8'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#v02j4;
13'53''
be
betting ratkaisu ongelma nro#qmx5e;
9'59''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#dpm50;
16'13''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#9e4yq;
8'33''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#k8182;
18'48''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#1662k;
13'19''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#9e57x;
8'20''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#mjj4r;
5'28''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#yvewk;
5'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k8182;
11'11''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024