10
31
27
10
7
3
7
1
11
6
12
13
9
15
8
11
23
25
7
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/oy9mp

Uusin pistetilasto #oy9mp:lle

an
anonymous sekunti sitten
17'30''
gu
guest 19 minuuttia sitten
9'5''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
4'32''
Av
Ava 54 minuuttia sitten
14'2''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
5'46''
in
intergration tunti sitten
6'59''
gu
guest 26 minuuttia sitten
15'21''
sp
specialist tunti sitten
13'4''
gu
guest tunti sitten
13'12''
Tr
Treatment 2 tuntia sitten
5'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#jp5v9;
4'49''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#2km6z;
16'12''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#2keyz;
14'22''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#6w98j;
5'53''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#jpmry;
14'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jpm79;
13'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jpm79;
12'2''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#vvm4z;
12'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vvm4z;
6'48''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#y9kd6;
19'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024