7
6
18
11
9
12
6
2
21
1
4
6
7
11
14
7
7
25
5
15
9
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/3ey0n

Uusin pistetilasto #3ey0n:lle

do
doctors sekunti sitten
18'28''
Ga
Gas 16 minuuttia sitten
8'37''
gu
guest 25 minuuttia sitten
4'48''
gu
guest 21 minuuttia sitten
13'9''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
14'50''
gu
guest tunti sitten
4'14''
Lo
Loans tunti sitten
3'46''
an
anonymous tunti sitten
5'26''
an
anonymous tunti sitten
13'56''
ma
masters tunti sitten
9'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
masters ratkaisu ongelma nro#dnew0;
3'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zy6py;
7'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jekv9;
4'20''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#dnew0;
6'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ww0vy;
12'27''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#65qvn;
5'30''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#vw1wk;
17'56''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#9qk7w;
12'32''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#qnev2;
11'46''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#ww0vy;
4'33''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024