12
16
30
12
24
19
24
4
12
10
1
7
10
12
13
11
12
7
24
9
24
9
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/zy6py

Uusin pistetilasto #zy6py:lle

in
injury sekunti sitten
5'39''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
3'33''
gu
guest 13 minuuttia sitten
4'43''
gu
guest 19 minuuttia sitten
17'32''
gu
guest 42 minuuttia sitten
10'18''
an
anonymous 48 minuuttia sitten
10'3''
gu
guest 46 minuuttia sitten
4'13''
an
anonymous tunti sitten
16'32''
ma
majority tunti sitten
18'5''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
11'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

So
Sophia ratkaisu ongelma nro#4d1pe;
8'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d46zp;
19'1''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#qnv9q;
8'9''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#7p8j9;
13'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pn6zv;
3'31''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#1p42d;
4'34''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#6n42n;
11'3''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#4d1pe;
4'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82895;
19'37''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#qm4e9;
13'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024