7
6
18
11
9
12
6
2
21
1
4
6
7
11
14
7
7
25
5
15
9
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/3ey0n

Uusin pistetilasto #3ey0n:lle

an
anonymous a second ago
18'13''
Re
Recovery 14 minutes ago
12'37''
gu
guest 36 minutes ago
17'3''
ma
make money 37 minutes ago
12'54''
At
Attorney an hour ago
17'7''
gu
guest 57 minutes ago
8'2''
an
anonymous an hour ago
7'15''
gu
guest 2 hours ago
11'35''
El
Electricity 2 hours ago
15'58''
Wo
Workers an hour ago
16'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
James ratkaisu ongelma nro#19nw0;
10'44''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#erm1n;
10'33''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#09x92;
11'35''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#82g8e;
18'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#erdq7;
7'42''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#752jk;
12'53''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#9q05q;
9'39''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#zywmv;
4'7''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#qnwz2;
8'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#erm1n;
17'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024