23
12
25
16
2
5
9
19
12
22
9
15
3
7
28
4
8
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/3j919

Uusin pistetilasto #3j919:lle

re
restoration sekunti sitten
11'14''
Be
Benjamin 19 minuuttia sitten
14'6''
so
social 25 minuuttia sitten
4'25''
Wo
Workers 46 minuuttia sitten
15'52''
Tr
Treatment 54 minuuttia sitten
6'33''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
10'42''
Ma
Mason tunti sitten
16'23''
gu
guest tunti sitten
11'0''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
10'33''
gu
guest tunti sitten
19'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
James ratkaisu ongelma nro#19nw0;
10'44''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#erm1n;
10'33''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#09x92;
11'35''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#82g8e;
18'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#erdq7;
7'42''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#752jk;
12'53''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#9q05q;
9'39''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#zywmv;
4'7''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#qnwz2;
8'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#erm1n;
17'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024