9
25
18
8
17
16
7
22
1
8
6
3
12
1
4
8
2
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/od410

Uusin pistetilasto #od410:lle

mo
mortgage sekunti sitten
5'41''
me
medical 7 minuuttia sitten
8'35''
gu
guest 14 minuuttia sitten
4'22''
se
settlements 42 minuuttia sitten
8'54''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
19'45''
ph
phone 37 minuuttia sitten
17'14''
be
beauty tunti sitten
6'35''
gu
guest tunti sitten
9'6''
gu
guest tunti sitten
10'39''
Bi
Bitcoin 2 tuntia sitten
5'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#n24vk;
12'23''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#j92ky;
19'0''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#2pj78;
16'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ermdg;
6'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2pj78;
19'3''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#rpvzj;
17'21''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#d49g2;
6'30''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#65k8q;
15'47''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#j9z45;
6'5''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#qnwrv;
16'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024