16
11
28
13
15
16
11
7
27
5
1
12
6
15
7
8
12
26
7
1
9
7
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/o6evn

Uusin pistetilasto #o6evn:lle

an
anonymous sekunti sitten
9'6''
No
Noah 9 minuuttia sitten
10'42''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
18'46''
In
Investing 39 minuuttia sitten
14'38''
gu
guest 19 minuuttia sitten
15'27''
gu
guest 54 minuuttia sitten
9'27''
he
healthcare 49 minuuttia sitten
10'25''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
8'9''
Av
Ava 2 tuntia sitten
13'43''
fi
finance 2 tuntia sitten
11'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#dwxe7;
9'57''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#dwxe7;
10'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mg2kw;
12'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#64qrn;
17'12''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#dwxe7;
10'8''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#159x0;
11'24''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#15g0r;
6'25''
so
software ratkaisu ongelma nro#jgvpy;
15'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v41g9;
13'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#95dnk;
16'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024