19
10
27
14
1
9
18
8
18
1
6
16
14
12
5
7
24
6
5
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/3ex4g

Uusin pistetilasto #3ex4g:lle

re
restoration sekunti sitten
16'27''
Ev
Evelyn 7 minuuttia sitten
12'44''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
16'38''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
19'45''
ma
majority 41 minuuttia sitten
6'31''
re
refinancing tunti sitten
19'47''
gu
guest tunti sitten
15'35''
gu
guest tunti sitten
13'56''
mo
mortgage tunti sitten
5'42''
te
technology tunti sitten
6'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

bu
business ratkaisu ongelma nro#gqwp4;
17'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nw55r;
15'27''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#8zdm2;
9'9''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#55ggw;
9'44''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#8vwn5;
3'55''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#8zdm2;
14'3''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#x96g8;
11'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gqwp4;
11'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nw5xw;
9'21''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#nw55r;
17'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024