28
4
17
8
4
17
11
28
10
8
4
4
5
13
3
7
24
11
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/751qm

Uusin pistetilasto #751qm:lle

an
anonymous sekunti sitten
12'49''
Ab
Abigail 3 minuuttia sitten
5'34''
in
injury 8 minuuttia sitten
10'57''
yo
youtube 20 minuuttia sitten
16'24''
ph
phone 38 minuuttia sitten
15'43''
Tr
Trading tunti sitten
3'38''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
17'37''
Au
Automotive tunti sitten
13'20''
Em
Emma 36 minuuttia sitten
14'48''
Wi
William 2 tuntia sitten
10'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ou
outsource ratkaisu ongelma nro#rr2rj;
13'15''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#2y4zd;
4'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4kepe;
5'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rr2rj;
13'55''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#9n10r;
12'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rr2rj;
17'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2y4zd;
8'50''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#89nwx;
15'11''
me
medical ratkaisu ongelma nro#092yr;
17'59''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#gn2m1;
19'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024