28
4
17
8
4
17
11
28
10
8
4
4
5
13
3
7
24
11
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/751qm

Uusin pistetilasto #751qm:lle

gu
guest sekunti sitten
12'58''
fa
family 11 minuuttia sitten
13'43''
fr
freelance 18 minuuttia sitten
13'43''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
10'41''
he
healthcare 48 minuuttia sitten
7'14''
an
anonymous tunti sitten
10'11''
Ha
Hail car tunti sitten
13'43''
Ja
Jacob tunti sitten
16'10''
se
semrush 2 tuntia sitten
4'37''
Pr
Prestashop tunti sitten
3'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betting ratkaisu ongelma nro#l5xjd;
15'57''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#ov88k;
11'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3jgq9;
19'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovwkk;
11'28''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#3ex4g;
19'38''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l4wgg;
16'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3nq2w;
12'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37jy9;
10'25''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#l4wgg;
9'25''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#l22x9;
18'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024