28
4
17
8
4
17
11
28
10
8
4
4
5
13
3
7
24
11
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/751qm

Uusin pistetilasto #751qm:lle

gu
guest sekunti sitten
13'22''
pr
premium 18 minuuttia sitten
11'4''
br
brother 23 minuuttia sitten
15'14''
gu
guest 39 minuuttia sitten
4'27''
gu
guest 14 minuuttia sitten
4'34''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
18'5''
an
anonymous tunti sitten
7'2''
Ja
Jacob 2 tuntia sitten
10'11''
Ur
Urgent 59 minuuttia sitten
10'39''
Am
Amelia 2 tuntia sitten
6'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#16x59;
17'35''
da
damage ratkaisu ongelma nro#6mq5q;
11'16''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#7j9p4;
6'10''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#7jk29;
8'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7j4m4;
8'27''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#4wr6g;
11'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5ken8;
4'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7j9p4;
6'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xgv97;
11'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ge020;
14'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024