29
44
16
34
17
4
17
13
17
22
43
33
28
15
16
30
16
19
11
22
17
15
16
17
13
4
42
28
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/9n10r

Uusin pistetilasto #9n10r:lle

gu
guest sekunti sitten
15'20''
El
Electricity 10 minuuttia sitten
6'7''
Cl
Classes 35 minuuttia sitten
6'45''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
16'39''
We
Weight loss 17 minuuttia sitten
4'42''
ma
makeup tunti sitten
8'35''
Sh
Shopify tunti sitten
15'51''
an
anonymous tunti sitten
17'30''
Tr
Treatment 52 minuuttia sitten
8'33''
my
myloancare tunti sitten
14'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
restoration ratkaisu ongelma nro#gn5k0;
9'52''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#09e72;
13'4''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#2yzq9;
7'1''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#nmjjr;
12'3''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#6yq1x;
17'49''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#en7dg;
3'47''
bu
business ratkaisu ongelma nro#194rr;
9'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vn659;
5'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#194rr;
18'29''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#nmjjr;
15'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024