5
8
15
10
26
18
10
25
11
9
17
4
17
8
10
26
21
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/0pkj8

Uusin pistetilasto #0pkj8:lle

da
damage sekunti sitten
7'42''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
9'29''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
12'13''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
11'29''
ch
chocolate tunti sitten
15'52''
wa
warranty tunti sitten
9'8''
gu
guest tunti sitten
19'48''
ma
makeup tunti sitten
19'4''
La
Lawyer tunti sitten
11'11''
Re
Recovery tunti sitten
12'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#092yr;
7'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#89nwx;
4'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q4pp9;
13'36''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#gn2m1;
18'17''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#m877g;
19'45''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#gn2m1;
4'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8kkg;
7'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8kkg;
7'33''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#gn2m1;
12'41''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#m877g;
6'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024