5
8
15
10
26
18
10
25
11
9
17
4
17
8
10
26
21
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/0pkj8

Uusin pistetilasto #0pkj8:lle

gu
guest sekunti sitten
14'13''
la
lawyer 18 minuuttia sitten
18'42''
me
medical 36 minuuttia sitten
3'53''
So
Sophia 15 minuuttia sitten
4'51''
in
intergration 14 minuuttia sitten
8'0''
te
technology tunti sitten
8'45''
Ol
Olivia tunti sitten
11'0''
Lo
Loans tunti sitten
15'32''
Ha
Hail car tunti sitten
3'22''
gu
guest 2 tuntia sitten
11'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#0xmnw;
14'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eqyd4;
14'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pnqqz;
9'42''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#56jzr;
3'47''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#8kdr4;
7'11''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#vw1qy;
12'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vw1qy;
12'40''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#1p1e6;
8'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eqyd4;
6'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ww18k;
4'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024