15
23
9
6
15
9
9
8
3
26
9
2
11
4
9
14
25
1
10
8
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/o6exj

Uusin pistetilasto #o6exj:lle

gu
guest sekunti sitten
14'17''
Wi
William 18 minuuttia sitten
8'25''
gu
guest 14 minuuttia sitten
14'52''
Do
Donate 25 minuuttia sitten
4'21''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
17'50''
mo
motivation tunti sitten
12'45''
gu
guest tunti sitten
10'30''
se
semrush tunti sitten
3'25''
mo
mortgage 27 minuuttia sitten
9'0''
sa
sandwich tunti sitten
7'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#oyye1;
7'56''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#lmgz2;
4'15''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#lq4xe;
8'15''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#oy006;
8'56''
bu
business ratkaisu ongelma nro#lmgz2;
12'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lq4xe;
10'39''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#l55n0;
4'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#odp42;
5'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l95wx;
10'58''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#3194r;
11'2''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024