19
20
27
14
11
6
9
4
9
8
18
12
29
7
6
21
7
8
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/oy006

Uusin pistetilasto #oy006:lle

fa
farmstand секунду назад
17'3''
re
recovery 17 минут назад
15'37''
Ha
Hail car 17 минут назад
13'8''
an
anonymous 43 минут назад
19'18''
an
anonymous 40 минут назад
7'13''
re
restoration час назад
11'55''
gu
guest час назад
16'17''
an
anonymous час назад
19'45''
se
semrush 41 минут назад
9'56''
gu
guest 2 часов назад
17'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ww02e;
16'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vw1qy;
11'58''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#56jzr;
17'2''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#eqyd4;
4'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nr48;
10'38''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#9qmxx;
14'8''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#56jzr;
12'57''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#21ynz;
12'20''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#qnk9e;
12'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4n7dp;
9'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024