6
37
24
29
23
28
4
36
1
3
26
9
8
7
15
6
16
9
4
10
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/21ynz

Uusin pistetilasto #21ynz:lle

cr
crackstreams a second ago
11'54''
gu
guest 5 minutes ago
11'41''
La
Lawyer 14 minutes ago
16'34''
gu
guest 49 minutes ago
9'29''
gu
guest an hour ago
6'4''
gu
guest 43 minutes ago
14'42''
an
anonymous 49 minutes ago
12'10''
te
teriyaki 59 minutes ago
13'53''
an
anonymous 2 hours ago
8'35''
gu
guest an hour ago
4'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k6eqm;
17'42''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#vw26z;
6'3''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#d49mp;
5'19''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#j9529;
6'30''
te
technology ratkaisu ongelma nro#9q7er;
6'33''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#51m98;
12'58''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#9qp2r;
8'57''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#9n48q;
18'1''
da
damage ratkaisu ongelma nro#1n2j9;
5'16''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#ywn1p;
12'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024