22
22
21
11
11
3
8
19
14
5
21
5
20
5
25
7
4
3
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/okq6m

Uusin pistetilasto #okq6m:lle

gu
guest sekunti sitten
18'47''
Ha
Hail car 4 minuuttia sitten
10'1''
gu
guest 37 minuuttia sitten
10'8''
in
intergration 37 minuuttia sitten
13'43''
gu
guest 35 minuuttia sitten
7'54''
bl
blackboard 56 minuuttia sitten
17'56''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
12'0''
re
relief 2 tuntia sitten
15'33''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'59''
re
relief 2 tuntia sitten
19'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

me
medical ratkaisu ongelma nro#rpny1;
11'6''
so
software ratkaisu ongelma nro#p6e50;
8'4''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#p6890;
8'11''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#p6e50;
19'40''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#75ymj;
17'59''
re
relief ratkaisu ongelma nro#nd7zx;
9'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d01vp;
17'35''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#vwpvz;
7'49''
te
technology ratkaisu ongelma nro#nd7zx;
4'13''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#nd7zx;
7'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024