22
22
21
11
11
3
8
19
14
5
21
5
20
5
25
7
4
3
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/okq6m

Uusin pistetilasto #okq6m:lle

gu
guest een seconde geleden
7'47''
an
anonymous 10 minuten geleden
4'12''
gu
guest 10 minuten geleden
9'25''
an
anonymous 55 minuten geleden
17'3''
be
beauty 45 minuten geleden
10'8''
an
anonymous 33 minuten geleden
10'51''
fa
farmstand een uur geleden
16'59''
an
anonymous een uur geleden
17'3''
Mi
Mia 2 uur geleden
8'26''
Li
Liam 2 uur geleden
16'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#654e5;
3'55''
fa
family ratkaisu ongelma nro#2pk99;
19'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vwwny;
12'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2pk99;
13'14''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#rpedg;
13'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vwzw9;
9'1''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#654e5;
6'19''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#vwwny;
14'41''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#0p168;
15'5''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#d4dkv;
7'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024