26
19
16
16
17
17
8
2
21
5
1
24
7
3
21
9
3
1
11
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/3j4dy

Uusin pistetilasto #3j4dy:lle

yo
youtube sekunti sitten
12'58''
At
Attorney 14 minuuttia sitten
15'29''
mo
mortgage 9 minuuttia sitten
12'43''
La
Lawsuit 13 minuuttia sitten
12'7''
gu
guest 15 minuuttia sitten
16'32''
so
social 55 minuuttia sitten
10'19''
an
anonymous tunti sitten
8'58''
Ja
James tunti sitten
5'25''
At
Attorney tunti sitten
15'6''
Ch
Charlotte 53 minuuttia sitten
4'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#092yr;
7'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#89nwx;
4'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q4pp9;
13'36''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#gn2m1;
18'17''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#m877g;
19'45''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#gn2m1;
4'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8kkg;
7'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8kkg;
7'33''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#gn2m1;
12'41''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#m877g;
6'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024