12
25
16
10
20
4
19
9
12
10
3
12
11
29
9
3
7
2
13
8
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l51ew

Uusin pistetilasto #l51ew:lle

su
sundays dog sekunti sitten
3'33''
br
brother 5 minuuttia sitten
16'27''
Sh
Shopify 36 minuuttia sitten
6'30''
fi
finance 29 minuuttia sitten
8'15''
La
Lawyer 24 minuuttia sitten
17'14''
Ja
James 50 minuuttia sitten
12'1''
Ho
Hosting 43 minuuttia sitten
4'47''
sh
shopping tunti sitten
19'39''
mo
mortgage tunti sitten
7'20''
be
betting tunti sitten
11'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#oyye1;
7'56''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#lmgz2;
4'15''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#lq4xe;
8'15''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#oy006;
8'56''
bu
business ratkaisu ongelma nro#lmgz2;
12'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lq4xe;
10'39''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#l55n0;
4'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#odp42;
5'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l95wx;
10'58''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#3194r;
11'2''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024