25
17
23
24
27
21
17
10
3
17
8
16
3
3
25
4
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/51rrw

Uusin pistetilasto #51rrw:lle

in
intergration sekunti sitten
7'21''
te
teriyaki 19 minuuttia sitten
12'3''
re
recovery 13 minuuttia sitten
8'20''
re
refinancing 10 minuuttia sitten
5'52''
gu
guest tunti sitten
17'42''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
5'59''
an
anonymous tunti sitten
14'13''
gu
guest tunti sitten
11'27''
gu
guest 2 tuntia sitten
11'39''
an
anonymous tunti sitten
17'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#5wkdr;
19'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5wkdr;
15'29''
re
relief ratkaisu ongelma nro#m9j6g;
16'27''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#y1vq6;
9'48''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#dm4ej;
15'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8z2d2;
10'12''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#7rrrm;
13'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#455y4;
17'46''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#dm4ej;
17'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jn861;
13'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024