7
6
4
28
4
7
22
4
21
6
4
3
8
15
27
30
8
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/1pz7d

Uusin pistetilasto #1pz7d:lle

de
degree sekunti sitten
5'11''
Fi
Fitness 5 minuuttia sitten
17'46''
Ev
Evelyn 25 minuuttia sitten
13'38''
in
intergration 50 minuuttia sitten
10'14''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
16'2''
cr
crackstreams tunti sitten
8'23''
se
sell cash 38 minuuttia sitten
10'4''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'0''
Ch
Charlotte 49 minuuttia sitten
18'32''
Ho
Hosting tunti sitten
15'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#09rvr;
6'1''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#y9q1n;
17'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ddmj2;
5'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qy889;
19'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vnx74;
5'27''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#rr14g;
5'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8v6pe;
14'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dd160;
4'21''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#vnx74;
19'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#enwj4;
3'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024