36
12
16
29
9
4
3
27
8
8
22
27
9
4
13
15
15
5
17
3
21
11
6
7
19
13
12
25
9
6
4
12
17
12
28
4
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/enwj4

Uusin pistetilasto #enwj4:lle

El
Electricity a second ago
3'48''
Em
Emma 12 minutes ago
7'45''
gu
guest 17 minutes ago
7'1''
gu
guest 39 minutes ago
12'50''
gu
guest 59 minutes ago
18'23''
an
anonymous 25 minutes ago
3'45''
se
semrush an hour ago
13'23''
fi
finance an hour ago
18'54''
an
anonymous 2 hours ago
14'54''
Pa
Paintless 39 minutes ago
7'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#l2xv5;
8'31''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#l25wy;
7'22''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#oykd1;
14'6''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#l8gme;
15'23''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#3emr7;
11'29''
so
software ratkaisu ongelma nro#31v6r;
7'9''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#l25wy;
8'54''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#l8n9k;
19'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3w6ey;
11'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l9zww;
4'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024