10
17
14
18
16
18
1
19
9
10
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/64q6x

Uusin pistetilasto #64q6x:lle

an
anonymous sekunti sitten
12'48''
gu
guest 18 minuuttia sitten
12'38''
El
Electricity 39 minuuttia sitten
3'20''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
7'38''
gu
guest 48 minuuttia sitten
6'45''
In
Internet 59 minuuttia sitten
6'17''
So
Sophia tunti sitten
9'13''
bl
blackboard 28 minuuttia sitten
13'54''
wo
workforce 2 tuntia sitten
15'18''
in
injury 2 tuntia sitten
19'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mgymr;
8'51''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#77g79;
7'36''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#e5mpn;
16'46''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#26j2z;
9'12''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#y08j1;
13'25''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#y08j1;
7'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#77g79;
16'21''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#26j2z;
11'19''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#z0jzy;
10'5''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#z0jzy;
17'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024