22
17
15
6
13
3
26
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/y08j1

Uusin pistetilasto #y08j1:lle

Ma
Mason sekunti sitten
15'58''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
7'51''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
18'3''
so
software 42 minuuttia sitten
17'19''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
13'11''
gu
guest 53 minuuttia sitten
14'12''
Cl
Classes 44 minuuttia sitten
19'54''
Li
Liam tunti sitten
13'16''
So
Sophia tunti sitten
3'59''
Pr
Prestashop 2 tuntia sitten
19'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#z0z2e;
19'35''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#64gmx;
6'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jgxke;
7'44''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#e57r2;
11'38''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#4j4g4;
14'11''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#64gmx;
3'29''
be
betting ratkaisu ongelma nro#pjyxz;
9'0''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#mgxzq;
17'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77wpj;
5'42''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#n8g55;
4'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024