22
20
6
6
15
7
28
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/e57r2

Uusin pistetilasto #e57r2:lle

so
software sekunti sitten
10'39''
sh
shopping 13 minuuttia sitten
14'58''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
13'8''
ma
masters 18 minuuttia sitten
19'9''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
5'57''
La
Lawsuit 19 minuuttia sitten
7'13''
Lo
Loans 45 minuuttia sitten
13'50''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
17'22''
Wo
Workers tunti sitten
18'27''
do
doctors tunti sitten
12'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
James ratkaisu ongelma nro#7kqnm;
11'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nmzzr;
8'20''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#557wr;
17'44''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#nmzzr;
10'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q4e9e;
10'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9nmww;
15'31''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#9nmww;
14'54''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#6y08n;
13'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7kgk1;
12'27''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#9nmww;
13'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024