22
20
6
6
15
7
28
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/e57r2

Uusin pistetilasto #e57r2:lle

bl
blackboard sekunti sitten
9'35''
re
refinancing 4 minuuttia sitten
5'5''
ma
magento 39 minuuttia sitten
17'18''
su
sundays dog 21 minuuttia sitten
19'52''
me
medical 30 minuuttia sitten
17'54''
gu
guest tunti sitten
12'25''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
19'49''
So
Sophia 59 minuuttia sitten
6'41''
ma
make money 2 tuntia sitten
16'58''
an
anonymous 2 tuntia sitten
7'11''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jex4y;
7'19''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#g4ve0;
13'29''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#56v98;
11'54''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#revk1;
9'2''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#pn4jj;
17'26''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#je604;
11'1''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#zv18r;
18'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6n1vr;
5'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qm71e;
6'46''
so
social ratkaisu ongelma nro#qm71e;
17'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024