25
30
4
15
19
24
14
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/77y2j

Uusin pistetilasto #77y2j:lle

gu
guest sekunti sitten
4'21''
Sh
Shopify 9 minuuttia sitten
7'27''
mo
motivation 16 minuuttia sitten
16'23''
gu
guest 43 minuuttia sitten
18'35''
gu
guest 22 minuuttia sitten
18'54''
pe
petrol tunti sitten
17'34''
sa
sandwich tunti sitten
15'9''
in
insurance 2 tuntia sitten
10'32''
re
relief tunti sitten
10'33''
an
anonymous tunti sitten
19'0''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jex4y;
7'19''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#g4ve0;
13'29''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#56v98;
11'54''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#revk1;
9'2''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#pn4jj;
17'26''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#je604;
11'1''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#zv18r;
18'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6n1vr;
5'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qm71e;
6'46''
so
social ratkaisu ongelma nro#qm71e;
17'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024