28
16
3
13
7
26
12
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/0z0n2

Uusin pistetilasto #0z0n2:lle

Re
Rehab sekunti sitten
9'52''
Ol
Olivia 18 minuuttia sitten
14'6''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
17'10''
he
healthcare 28 minuuttia sitten
18'47''
Co
Conference tunti sitten
6'55''
Li
Liam 51 minuuttia sitten
12'14''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
13'38''
gu
guest 2 tuntia sitten
12'46''
re
recovery tunti sitten
17'26''
gu
guest 50 minuuttia sitten
10'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
photography ratkaisu ongelma nro#l47j4;
5'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odm7p;
12'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#odm7p;
13'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmejr;
3'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxm28;
11'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgyp2;
5'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4kwp;
16'43''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#ov4g9;
10'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4kwp;
10'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8dqk;
9'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024